Přechod z 2D na 3D grafiku. V polovině 90. let došlo ve světě videoher k zásadní technologické změně: grafika se postupně posunula od dvourozměrného zobrazení (2D) k trojrozměrným herním světům (3D).

 

Důležitým milníkem této změny byla konzole Sony PlayStation, která byla uvedena na trh v roce 1994 v Japonsku a v roce 1995 v Evropě a Severní Americe. Konzole byla navržena tak, aby dokázala zobrazovat 3D grafiku založenou na polygonech.

Díky tomu bylo možné vytvářet prostorové herní prostředí, pohyblivé kamery a složitější animace. Hry působily realističtěji a nabízely nové herní možnosti.

Tituly jako Ridge Racer, Tekken nebo později Tomb Raider ukázaly potenciál této technologie a pomohly PlayStationu stát se jednou z nejúspěšnějších konzolí své doby.

Přechod z 2D na 3D grafiku zásadně změnil videoherní průmysl a ovlivňuje vývoj her dodnes.