Elektronické řízení hry umožňuje multiball režimy, kdy je ve hře současně několik kuliček.
Tyto momenty přinášejí rychlou akci a vysoké bodové zisky.
Současně se objevují plastové rampy, které vytvářejí vertikální strukturu hrací plochy.
Kulička se nyní pohybuje po rampách, mezi úrovněmi a po vedených drahách.
To umožňuje složitější střely a nové herní strategie.
Hudba, digitální zvukové efekty a hlasové hlášky se stávají standardem.
Dalším milníkem jsou dot-matrix displeje (DMD) v horní části automatu.
Tyto animované displeje zobrazují body, pokyny, grafiku a krátké scény.
Díky nim je možné vytvářet příběhové prvky přímo ve hře.
Automaty také automaticky ukládají a zobrazují nejvyšší skóre (High Scores).
Hráči mohou zadat své iniciály nebo jméno.
Typickým příkladem této generace je „The Addams Family“ (Bally, 1992).